Kategorie-Archiv: Profi Infos

Anti 3-Star Basebau für TH9.5plus – endlich verständlich

Hey Clash-Kollegen! Ja, ich gebe zu, der letzte Artikel zum Thema Basebau war reichlich akademisch und vielleicht viel zu umständlich geschrieben, als dass man daraus konkrete Anweisungen zum Basedesign für die Rathausstufen RH9.5 und höher ableiten könnte. Daher versuche ich mit diesem Leitfaden einige konkrete Hinweise und Informationen zu geben, wie man sich eine neue […]

This Queen is made for walking – der Queenwalk

Hey Kameraden! Da der Queenwalk meiner Meinung nach der absolute Dreh- und Angelpunkt eines 3-Star Angriffs auf ein RH10 oder RH11 ist, ist es vermutlich einmal an der Zeit, die grundlegenden Konzepte des berühmt-berüchtigten Queenwalk etwas näher zu beleuchten. Richtig geplant und konzentriert genug ausgeführt, kann der Queenwalk für jede Base ein vernichtender Angriff sein […]

Drecksbase from hell – Basebuilding für Th10 und höher

Hey Kameraden! Ich habe lange überlegt, ob ich es tatsächlich wagen soll, mich an einem Base-Building-Leitfaden zu versuchen. Der Grund für mein Zögern ist ganz einfach – ich weiß nicht, ob es überhaupt möglich ist, etwas so Komplexes und Schwieriges einfach und verständlich in einem Leitfaden zu formulieren. Ich habe für diesen Versuch eines Leitfadens […]

Angriffsplanung: der Weg zum 3-Star

Hey Clash-Kameraden, willkommen in der Hölle der Angriffsplanung. Ja, richtig gelesen, es kann die Hölle sein, sich auf einen guten CK-Angriff auf ein RH9, RH10 oder gar ein RH11 vorzubereiten. Der Grund dafür liegt in zwei Faktoren, die sich in den letzten Monaten im Spiel entwickelt haben: zum Ersten hat SuperCell diverse Truppen gestärkt, dann […]

Pre-Eagle Killsquads & pre-Eagle funneling

Hey Clash-Kollegen! Da es sich zuletzt heraus gestellt hat, dass durch die neuen Level bei Infernoturm, Bogenschützenturm und Kanonen ein RH11 mit voll ausgelevelter Verteidigung und einigermaßen intelligenter Bauweise praktisch kaum noch Aussichten auf 3 Sterne im CK bietet, sattelt man taktisch in vielen Clans um. Seit einiger Zeit ist es nun angesagt, dass im […]

Einstieg in ringförmige Basetypen – der L-funnel im Detail

Hey Clash-Freunde! Die Ringbase ist ein Layout-Klassiker in Clash of Clans. Nach dem Motto „Totgesagte leben länger“ sind Variationen der Ringbase oder der Island Base gerade bei hohen RH10 und RH11 im Clankrieg wieder häufiger anzutreffen. Der Grund dafür liegt auf der Hand, denn eine Ring- oder Islandanordnung verlangt dem Angreifer gekonntes funneling ab. Verfügt […]

BoWitch – das blaue Hexenwunder für TH10 und TH11

Hey Clashers! Es ist wohl höchste Zeit, sich in einem Tutorial einmal mit einem der machtvollsten 3-Star-Konzept auf TH10 und TH11 zu beschäftigen: BoWitch – die Symbiose aus Bowlern und den inzwischen mehrfach von Clash of Clans gestärkten Hexen. Diese Kombination hat sich in den letzten Monaten mehr und mehr als eine echte 3-Star Taktik gegen […]

Fehlersuche – was man aus Replays lernen kann

Hallo Clash-Kollegen! Die Replay Funktion in Clash of Clans ist vielleicht eine der wichtigsten Funktionen im Spiel, denn sie dient nicht nur dazu, unseren Kameraden beeindruckende Angriffe und fette loots zu zeigen, sondern sie ermöglicht uns auch, Angriffe im Nachhinein technisch zu analysieren – und dadurch besser zu werden. Was man alles aus einem Replay […]

3-Star Angriffe RH9 – die Grundlagen

Hey liebe Clash-Kollegen, es ist unübersehbar: Luftangriffe mit LavaLoon haben auf der Ebene TH9 in letzter Zeit massiv an Bedeutung gewonnen. Aber nicht immer sind Loons ideal. Lavaloon erfordert ein einfaches, aber präzise durchzuführendes Angriffsschema und verlangt dem Anwender schnelles und gezieltes Platzieren von Truppen und Zaubern ab. LavaLoon erscheint dem erfahrenen Anwender einfach, für […]

Lavaloon – funneling mit Zaubern

Hallo liebe Clash-Freunde! Es gibt immer wieder Missverständnise darüber, welche Aufgaben bei einem guten Lavaloon-Angriff zu erfüllen sind. Wir erleben immer wieder, dass Loonangriffe selbst nach einer gelungenen und extrem ertragreichen Killsquad-Phase in die Hose gehen, weil die Ballons scheinbar völlig unkontrolliert umher fliegen, anstatt das zu tun, was wir von ihnen erwarten. Der Grund […]